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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6863.html
DQⅦ Ⅶにのみ登場するアイテム。勇者の心。 これを持っている人は【勇者】に転職することができるが、一度使うとなくなってしまう。 要するに【モンスターの心】の勇者バージョンである。 勇者に転職できる!すごい! と思った人もいるだろうが、残念ながらこのアイテムはあまり使えるとはいえない。 なぜなら、【神さま】を19ターン以内に倒すことでしか入手できないからである。 たいていの場合、神様を19ターン以内に倒せる頃には、 すでに【ゴッドハンド】を始めとする複数の上級職をマスターして勇者職に就く資格を得ていることが多く、 このアイテムの需要はかなり乏しくなってしまっている。 神様と戦う前に1つでも拾えていたらもう少し使いようはあったのだろうが……。 一応、【モンスター職】は中級・上級職への転職条件が複雑ゆえに、事前情報なしでは思うように上級職に就くことが難しい為、 モンスター職をメインに転職してきたもののあまり有用な上級職に就けなかったキャラクターにとってはありがたいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/8684.html
DQⅨ Ⅸに登場するコスプレ装備の一つ。 DQⅢの勇者が身につけている服。 性別・職業を問わず誰でも装備することができる。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7736.html
DQⅨ 伝説の勇者が履いていたらしいただのズボン。守備力は21で、全職業で装備可能。 入手方法はゾーマLv16~56のドロップのみ。 【主人公(Ⅲ)】のコスプレ装備の一部分で、称号「そして伝説へ…」の獲得に必要な装備でもある。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7379.html
DQⅨ 伝説の勇者愛用の履きこんだブーツ。守備力は20。全職業で装備可能。 入手方法はバラモスLv1~8のドロップのみ。 【主人公(Ⅲ)】のコスプレ装備の一部分で、称号「そして伝説へ…」の獲得に必要な装備でもある。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7803.html
DQⅨ 勇者の冒険を影で支えたグローブ。全職業で装備可能で、装備すると器用さが62上がる。 入手方法はゾーマLvLv1~15のドロップのみ。 【主人公(Ⅲ)】のコスプレ装備の一部分で、称号「そして伝説へ…」の獲得に必要な装備でもある。
https://w.atwiki.jp/underlords/pages/34.html
原始のアライアンス効果 数 レベル 効果 2 味方の原始ユニットが死亡するとランク1エイドロンが出現。エイドロンは遠距離原始ユニットで、エイドロンを出現させない。 4 味方の原始ユニットが死亡するとランク2エイドロンが出現。エイドロンは遠距離原始ユニットで、エイドロンを出現させない。 概要 エイドロンを出します、エイドロンは非力で遠距離攻撃をします。 ★と★★では結構な差があります。★エイドロンでは気休めにもならないでしょう。 レベル ★ ★★ ヘルス 450 900 マナ 0 DPS 33 80 与ダメージ 50 100 攻撃速度 0.67 0.80 攻撃範囲 2 防御力 3 8 アークウォーデンの分身はエイドロンを出せるので、アークウォーデン使ってるとエイドロンがいっぱい出てくることがあります。 楽しい…ですが、そんなに強くはないです。大して期待せずに使いましょ。 +dotahavenによる評価(翻訳) 原始 終盤最も強い、安定性がそれなり(Sランク) 原始はゲーム終盤の最高の同盟です。 ビッグアップデート後、原始はアライアンスレベル3の効果とエース効果、さらにはエースティアーを2体手に入れました。 このこと自体がゲーム後半で原始を非常に協力にしていますが、違う利点としては原始自体が強力になるためには星をあげなくてもいいということです。 エニグマとフェイスレスヴォイドは星1の状態でもビルドによって非常にうまく機能します。 さらに、アライアンスの効果は実際のヒーローの力に比例しません。(星1コスト1の原始でも強力な星3のエイドロンを生成します) これによりビルドのコスト効率が非常に高くなり、ゲーム後半に他の強いビルドを倒すために必要な金額が非常に少なくなります。 原始の欠点は安定感です。 アライアンスの可能性を最大限に引き出すためにはアークウォーデン、エニグマ、フェイスレスヴォイドがすべて必要であるため、刑務所というシステムに非常に弱いです。 さらに2種類(さらにそれと同じのを3体)のエースティアーを探しているという事実は、可能な限り高速でレベル9にする必要がありますが、そんなことは実際にできるわけではありません。 とはいえ、低ティアー帯での原始は非常に優れています(特にタイニーとモーフリング)。 つまり、原始をショップで揃えることは序盤中盤のゲームでは決して悪いことではないということです。 原始をもつヒーロー 画像 名前 T アライアンス タイニー 1 アークウォーデン 1 レイザー 1 アイオー 3 モーフリング 3 エニグマ 3 変更履歴 エースがいなくなり、原始6が発動しなくなりました。(2019/12/19)
https://w.atwiki.jp/narou_lightnovel/pages/57.html
舞台設定・原始 原始の世界を描く作品。 原始の好きな作家 名前 何某 好きなジャンル 舞台設定のどれか。SFは全角大文字。 好きなテーマ テーマのどれか。 代表作 最大三つまで なろうへのリンク URL 名前 何某 好きなジャンル 舞台設定のどれか。SFは全角大文字。 好きなテーマ テーマのどれか。 代表作 最大三つまで なろうへのリンク URL 原始に該当する作品 作品名 タイトル 作者 何某 舞台設定 舞台設定のどれか。SFは全角大文字 テーマ テーマのどれか。 文字数 本文の文字数 執筆状況 完結or連載中or休止 なろうへのリンク URL 作品名 タイトル 作者 何某 舞台設定 舞台設定のどれか。SFは全角大文字 テーマ テーマのどれか。 文字数 本文の文字数 執筆状況 完結or連載中or休止 なろうへのリンク URL
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2722.html
消えました
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3476.html
原始~起 (勇者達のテーマ) 収録作品:ゲイングランド[AC/MD/PCECD/PS2] 作曲者:Y.T (*1) (DOLPHIN) 概要 ラウンド1の原始時代のステージで流れるBGM。 勇ましくかつ哀愁漂わせたメロディーが特徴であり、このゲームのメインテーマ的存在である。 1ループが2分半もある長めの楽曲であるが、ゲームプレイ中はいろいろ忙しくしかも制限時間もあるのでじっくり聴くことは難しい。 本作はメガドライブ版とPCエンジンSUPER CD-ROM2版(ゲイングランドSX)とプレイステーション2版(セガエイジス2500シリーズ)の移植作があるが、どれもBGMがアレンジされている。 メガドラ版はSZK氏がアレンジを担当。FM音源を使ったアレンジなので全体的に原曲に近い。 『ゲイングランドSX』ではT s MUSICがアレンジを担当。SUPER CD-ROM2らしくCD音源を使ったシンセ音によるアレンジであり、 原始時代のステージだからか、タムのような太鼓の音が聴こえるのが特徴。 セガエイジス2500版ではあの埼玉最終兵器氏によるアレンジ。ギターサウンドによる派手なアレンジである。 そして2012年に発売された『PROJECT X ZONE』にゲイングランドのステージが登場。 サラマンダー・ファクトリーがアレンジしたこの曲が使用されており、 ブラスやシンセ・ギターなどを組み合わし、より勇壮感を引き出した名アレンジとして評価が高い。 イントロの部分だけは原曲に忠実に再現し、それ以降はアレンジに移行するという形になっている。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 942位(PXZ) みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定の結果 47位(PCECD) みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 74位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 47位 みんなで決めるSEGAゲーム音楽ベスト100 120位 みんなで決める2012年の新曲ランキング 70位(PXZ) サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES クラックダウン/ゲイングランド レジェンド オブ ゲームミュージック ~プレミアムBOX~
https://w.atwiki.jp/pen1fullpower/pages/57.html
解説 頭 えいこうのかぶと 体 えいこうのよろい 武器 えいこうのけん スキル ぶきマスター リミット くるりんぱ 項目 A B M J S IQ 数値 312 216 180 182 181 133 入手法 8-5にて、HPが満タンの時に戦闘開始から90秒間生き残ると乱入。そしてその乱入戦でも90秒間生き残ると入手 容姿 +... 鎧には緑色の鱗のような装飾が腹部に多数見られる。 そして赤色のマントが背中に付いている。 実は勇者でありながら独自の靴を履いてない。 (素足にも見えなくもないが、この世界においては素足の形に模した靴を履いているので気にしないように) また、装飾の付いた剣とペンギンの足跡のマークが付いた盾を持っている。 また、頭装備はえいこうのかぶとという名になってるが、 頭に付けている防具は何処からどう見てもサークレットである。 はい。ありがとうございましたー。 決して「こいつ以外にも似たような事をしてる奴が居る」と言ってはいけない。 概要 +... 原作、ゲーム問わず、 共通して王国側に就いている(味方がどうかは解らないが)優秀なベッカム。 そしてサターンを討つ為、 独断で行動している。 (シャドーベッカムとして影で行動している事がある) 早い話、行方不明という事である。 「勇者でありながら迷子になってんじゃねーよ」とかいうのはタブー。 かつてキングF、光星と共にサターンを討ちに旅へ出たという話があるが詳細不明。 性能 +... 皆の憧れと伝えられるだけあって、 全体的に能力が平均的で扱い易い。 前作と比べてフィニッシュの反動が少し大きくなってしまったが、 フィニッシュを出す代わりに対空攻撃を仕掛ければ殆ど問題無い。 えいこうのけんの系統は見た目の通り近距離・・・だが、 なんかこれプレートで見た物と比べて明らかに大きくないか? まあ、有効に使わせてもらうが。 スキルはぶきマスター。 近距離で与えるダメージが上がる。 そして初級者は気づいてないと思うが、 (後述するが)えいこうのけんのリミット:くるりんぱはぶきマスターの対応範囲外である。 流石に扱い易く、かつ遠くの敵にそのままで大ダメージを与えられたらもうそのまま厨ベッカム行きなのではないかと。 リミットはくるりんぱ。 気合いを纏った御萩を一発発砲する攻撃である。 予告動作が短く、 かつ動作終了迄は無敵と、 かなり使い勝手の良いリミット。 だがやはり前作同様威力は控えめの方である。 ちなみにこのくるりんぱ。 漫画では別にえいこうのけんを装備せずとも皆当たり前のように放っている。 おまけに真・くるりんぱ等、 スーパー勇者が放つ御萩よりも明らかにパワーアップしてる物体を飛ばせる技迄もが原作に存在する。 当のスーパー勇者本人は涙目である。 自分の特徴の一部を、 他の見ず知らずの、 それも完璧ギャグ専のキャラに、 自分のリミットのほぼ上位交換となる技を使われるという、 スーパー勇者の精神を根から斬り裂くのと大差無い行動を奴等は平然とやり遂げたのだから。 しかしスーパー勇者の悲劇はこれだけでは終わらなかった・・・ なんと、 性能面で完全上位交換となるほぼ王国の最強戦士が今作にて登場してしまったのである。 が、 リミットの使い勝手の良さでは明らかに此方の方が優秀で、 そもそもあいつはスーパー勇者のその後の姿なので、 気にする要素は実はあまり無かったりする。 活用法 +... 部位 装備名 頭 えいこうのかぶと 体 武器 部位 装備名 頭 体 えいこうのよろい 武器 部位 装備名 頭 体 武器 えいこうのけん 使い勝手の良いリミット、くるりんぱ。 更に近距離にしては長めのリーチを持つ騎士剣、えいこうのけん。 初級者に扱い易く、 加えて優秀な性能のこの武器をどう扱えるか。 主な活躍(ネタバレ注意!) +... プレートでは第一弾から登場。 其処からシャドーを含め、 3〜7弾に登場している。 第三弾からはスーパー勇者の表姿であるシャドーベッカムが登場している。 また、そのシャドーベッカムも弾を進めて行くにつれて段々スーパー勇者に近い体型になる。 「王国を見捨てて魔界側に就くのでは?」と思われそうだが、 第六弾でパワーアップして帰ってくるのでした。 どうでもいいがこの間の話は殆ど語られてない。 余談だが、 シャドーベッカム関連のプレートに書いてある得意技の大半は超能力である。 (サイコキネシス、テレパシー等) ゲームでもXと今作にも登場しているが、 行方不明という設定が裏目に還ったのか、 シナリオには直接関わってこない。 その影響か、前作(ペン問X)では専用のボイスが用意されなかったのである。 (今作は流石に平等な扱いで済んだが・・・) その後もザ・ウォーズに登場。 今迄行方不明という設定のせいで色々手抜かれた彼だが、 今度こそはしっかりした活躍をしてくれるのだろうか・・・ で、これがコメントの部分 対応してるベッカム以外の話題は他サイト、他wikiを当たって下さい 意見、感想等をどーぞ。 半値 内容 すべてのコメントを見る